來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-09 21:35:41
秀兒
時代在發(fā)展,社會在進步,新世紀所需的人才一定要具有自主、獨立、拼搏、創(chuàng)造等精神。因此,培養(yǎng)幼兒的自主意識、自主能力,對孩子一生的發(fā)展都起著極為重要的作用。
一.游戲中幼兒自主意識培養(yǎng)的意義及理論基礎(chǔ)。
《綱要》指出:游戲是幼兒的基本活動,幼兒園教育應(yīng)富教育于游戲之中。游戲占據(jù)幼兒生活的大部分時間,在游戲中,幼兒精神狀態(tài)輕松投入,能力強的孩子能自選角色自主交往,還能克服種種困難,大膽提出建議,但還有相當一部分孩子不能大膽選擇游戲,不敢主動與他人交往,不能正確大膽地評價自己與別人的行為,對自己缺乏信心,主動性差。因此,在游戲中培養(yǎng)幼兒的自主意識、自主能力是當前極為迫切的任務(wù),它直接關(guān)系到幼兒現(xiàn)在和將來的發(fā)展。
二.游戲中幼兒自主意識的培養(yǎng)及其培養(yǎng)目標。
游戲中幼兒自主意識的培養(yǎng)總目標:通過課題的實施,運用適宜有效的環(huán)境,豐富的游戲內(nèi)容,有目的、有計劃地對教育對象施加影響,使幼兒積極主動獨立地參加游戲活動。
小班游戲中培養(yǎng)幼兒自主意識的具體培養(yǎng)目標:
1.大膽參加游戲活動,自主選擇游戲角色和游戲內(nèi)容;
2.遵守游戲規(guī)則,樂意主動與別人交往,自主創(chuàng)造性地發(fā)展游戲情節(jié);
3.愛護游戲材料,自己在成人幫助下收集并制作簡單的材料;
4.學(xué)習(xí)評價自己與別人的行為,并自己用連貫的語句表達。
三.游戲中幼兒自主意識培養(yǎng)的操作方法和實施途徑。
(一)、操作方法:
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,自主性和愉快性是游戲的主要特征。
自主性游戲是指游戲不是在外強制下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動地進行的活動。
愉悅性是指幼兒從游戲過程本身得到愉快和滿足,是為了好玩而玩。可見,游戲主體—幼兒的需要及其滿足,才能體現(xiàn)游戲的本質(zhì)功能。因此,在一日生活中,我們力求保證幼兒游戲的權(quán)利,尊重幼兒游戲的意愿,讓幼兒自由選擇游戲角色和游戲內(nèi)容,這樣使幼兒不斷獲得滿足,使幼兒身心得到了健康和諧的發(fā)展。
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在課題組成員共同商討研究下,我們對課題的開展主要從以下幾個方面入手。
1.創(chuàng)設(shè)支持性游戲環(huán)境。
要使教師真正成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者和一個成功的引導(dǎo)者,讓幼兒在活動中主動和諧地發(fā)展,我們必須創(chuàng)設(shè)一種支持性環(huán)境,必須尊重兒童,相信兒童,營造民主、安全和諧的心理環(huán)境,關(guān)愛每個兒童,善待特殊幼兒,使每個幼兒在原有水平上獲得發(fā)展。例如:在一次游戲中,我班幾個調(diào)皮的孩子把小椅子在活動室內(nèi)推來推去,我沒有立刻制止,而是輕聲問:“你們這么忙,在干什么呀?”“我們在開汽車”,一幼兒回答,“那可得注意交通安全!”我接著說。在我引導(dǎo)下,他們變得有秩序起來。另外在游戲中不管在游戲中孩子玩得怎樣,老師始終要報以肯定的微笑,同時根據(jù)小班孩子的心理特點,開設(shè)了幾個娃娃家,使幼兒在這些平行游戲中,愉悅身心,大膽表現(xiàn),不斷地產(chǎn)生玩游戲的欲望。
2.創(chuàng)設(shè)自主游戲的條件。
自主游戲就是讓幼兒自主選擇游戲主題,自己動手動腳準備游戲材料,自己確定所扮角色,以內(nèi)容、材料到玩伴完全由幼兒自主選擇、自由搭配。而小班幼兒游戲能力較低,往往不會明確提出游戲主題。這時,我們就用參觀、談話、建議的方式,讓幼兒不斷產(chǎn)生新的游戲主題。如:“幼兒園”的游戲、“食品店”的游戲、“衛(wèi)生院”的游戲等。當確定某一主題后,立即與孩子們商量準備哪些材料,怎么準備,讓幼兒在互相交流中達成共識,然后自己或與家長共同搜集材料。如:發(fā)動家長把家中舊的圖書、玩具等帶來設(shè)置“幼兒園”的情境,帶一些海棉、碎布頭等材料與老師一起加工制作食品,玩“食品店”的游戲。用鉛筆當體溫計,廢舊彩筆管當針筒玩“衛(wèi)生院”的游戲。這樣讓幼兒自主選擇游戲主題,自己動手準備游戲材料,自己決定所要扮演的角色,主動權(quán)完全掌握在幼兒自己手里,孩子的內(nèi)心感受得到體現(xiàn),自主性得到了發(fā)展。
3.創(chuàng)設(shè)疑難游戲情景。
在游戲評價時,大部分小班孩子不能說出游戲中碰到的困難,由于游戲經(jīng)驗不足,即使碰到困難,也很難得到理想的解決方法。因此,設(shè)置疑難游戲情景,可促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,能使幼兒主動克服游戲中碰到的困難。在講評時可使全體幼兒分享成功經(jīng)驗,為以后在游戲中可能遇到的困難想方設(shè)法。在游戲中,老師以角色的身份提出問題,更能使孩子們產(chǎn)生解決問題的動機。如:一次游戲我以“顧客”的身份到“蔬果超市”買缺貨的“海帶”,通過引導(dǎo),孩子們找來布條、紙條作替代物,發(fā)展了游戲情節(jié)。又如:一次我扮乘客坐公共汽車,要求“司機”把行李放在后車廂,下車時又要求給車票,幼兒都能尋找替代物,提高了游戲水平。再如去小吃店要這要那,故意設(shè)置疑難,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造想象和隨機應(yīng)變能力。在游戲中老師經(jīng)常注重如此設(shè)疑、引導(dǎo),激發(fā)了幼兒積極創(chuàng)造思維
的欲望,提高了孩子們解決問題的能力,與此同時,老師給以及時整理、小結(jié),和幼兒一起分享經(jīng)驗,發(fā)展了幼兒游戲的水平,幼兒的社會性交往能力得以發(fā)揮。
幼兒自主意識的培養(yǎng)是一次復(fù)雜的系統(tǒng)工程,由于小班孩子的身心特點,它們的游戲處于一種較低的發(fā)展水平,他們的自立能力發(fā)揮還存在多方面的問題,這些都有待于我們在今后實踐中去探索和研究。
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