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教師介入幼兒游戲的支持性策略

來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-11-09 10:59:28

說兩句

  導(dǎo)讀:教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式。發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平。使幼兒獲得游戲體驗,實現(xiàn)游戲目的。

  游戲是幼兒的基本生活方式,幼兒通過游戲不斷地體驗著成功與失敗,不斷地認(rèn)識自我、認(rèn)識世界,不斷地豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。

  《上海市學(xué)前教育課程指南》明確要求教師“通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?rdquo;,并在“情感體驗”、“認(rèn)知”、“同伴交往”和“動作練習(xí)”等方面關(guān)注和引導(dǎo)幼兒。幼兒游戲的順利開展以及幼兒在游戲中主體發(fā)展目標(biāo)的實現(xiàn),都離不開教師的適當(dāng)介入。幼兒在家庭背景、年齡、性別、性格和個體發(fā)展水平等方面存在的個別差異。對教師的介入提出了較高的要求。教師介入幼兒游戲的支持性策略主要包括以下幾個方面。

  一、強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神

  教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持“強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍。為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗進(jìn)行創(chuàng)造性的活動,按自己的意愿設(shè)計和生成新的游戲。教師要鼓勵幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題。讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時,幼兒游戲作為幼兒的基本活動形式,更應(yīng)彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的“游戲精神”。也就是說,教師的介入要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動中得到發(fā)展。

  案例:“料理臺”游戲

  愷愷正獨(dú)自忙著配萊,不一會兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見狀就對他說:“你今天準(zhǔn)備在料理臺做什么,等會兒我來看你。”愷愷愣了一下,重新回到料理臺張羅起來。不一會兒,愷愷忙完了料理臺的I作.只見他手拿一只咖啡壺當(dāng)喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:“走過、路過,不要錯過,好吃的冰淇淋啊!”“快來吃,快來買,巧克力冰淇淋啊!”教師見狀,說:“你在做什么?”他回答:“開巧克力冰淇淋店。”“有什么好吃的冰淇淋,要這樣招攬顧客?”看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說著話,一邊示意他下來,但他沒有聽從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過了一會兒他笑著對教師說:“我是在學(xué)昨天聽到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?”教師聽了他的話,略作停頓后說:“那好,我就來做你的第一位顧客。今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來嘗嘗的?”愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。

  游戲情節(jié)的展開是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的“料理臺”游戲變成了“巧克力冰淇淋“游戲。這對教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動幼兒游戲的發(fā)展?面對游戲過程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲。用扮演角色的方法參與游戲。通過和幼兒對話了解游戲開展的過程,尊重幼兒的游戲主體地位和“游戲精神”,積極投入游戲過程中“生成”的情境,鼓勵和幫助幼兒自主游戲,享受快樂,體驗成功。

  二、仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)

  教師介入幼兒游戲時應(yīng)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時機(jī)有效介入。幼兒在游戲中常常會遇到困難和挫折。此時,幼兒一般會想方設(shè)法解決問題,使游戲進(jìn)行下去。但也有一些幼兒會放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問題的時間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗,學(xué)會正確對待困難和挫折。當(dāng)然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o法實現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時,教師必須介入。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對幼兒構(gòu)成危險時,教師必須立即介入;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求教師幫助時。教師也必須立即作出回應(yīng)。

  案例:超市營業(yè)員

  中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地?fù)芘⊥婢,?ldquo;超市”里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進(jìn)了“超市”。

  教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”

  幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩。”

  教師又問:“怎么會沒人來呢?”

  幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了。”

  教師說:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”

  幼兒說:“我們送貨上門好了。”

  教師說:“送貨?不錯。怎么送?”

  三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了。”

  在這個案例中,教師通過觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應(yīng)的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破。保證了游戲的順利進(jìn)行。充分體現(xiàn)了觀察對教師介入的作用。

  三、融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢

  教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式。發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平。使幼兒獲得游戲體驗,實現(xiàn)游戲目的。

  教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下。教師通過提示一個問題或建議,給出一個鼓勵或參照,邀請一個同伴加入或營造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲為前提,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。例如在案例“料理臺”中,教師就采用了直接介入和間接介入相結(jié)合的方法。第一次和第二次,教師采用直接介入,增強(qiáng)了幼兒游戲的有意性。第三次,教師則通過間接介入支持幼兒的游戲行為。

  教師介入的方式也可分為情感性鼓勵和技藝性幫助。情感性鼓勵,即在介入時側(cè)重采用鼓勵、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導(dǎo)等方法。

  如,教師的一個微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導(dǎo)和練習(xí)等。如,教師通過動作模仿、操作示范和實物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題。實現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵。也需要教師的技藝性幫助。案例:點心店里的小水壺玩點心店游戲的幾個幼兒園坐在桌子邊捏橡皮泥,教師在一旁觀察了許久,發(fā)現(xiàn)幼兒什么也沒捏出來。有的幼兒開始不耐煩了,流露出沮喪的情緒。這時,教師坐了下來。

  教師說:“我?guī)湍銈兡蟀阉畨睾脝?”幼兒立刻說:“好。”教師邊示范邊講解,幼兒邊聽邊模仿。不一會兒,“水壺”就捏好了,幼兒高興地玩起了點心店游戲。幾天后,幼兒又玩點心店游戲了,他們依舊要教師捏水壺。這時,教師把幼兒的注意力引向一個正在默默地捏橡皮泥的幼兒,并鼓勵幼兒:“每個人都試一試,相信你們一定會成功的。”教師在旁邊仔細(xì)觀察幼兒的動作,在幼兒碰到困難時給予幫助。果然不出所料,幼兒自己捏出了一把把水壺。

  從這個案例中,我們看到,由于幼兒細(xì)小動作發(fā)展還不夠靈敏,在水壺造型方面難以實現(xiàn)自己的愿望。于是,教師通過技藝性幫助給幼兒游戲帶來了很大的支持。但第二次游戲時,教師更多的是鼓勵幼兒擺脫依賴,大膽嘗試,并將情感性鼓勵和技藝性幫助有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)幼兒能力等各方面的發(fā)展。

  當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來的活動意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。因此,教師介入幼兒游戲應(yīng)采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。

  上海市盧灣區(qū)教師進(jìn)修學(xué)院 陳美菊

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