來源:來自網(wǎng)絡 2009-11-18 09:28:31
導讀:如果能把學習內(nèi)容寓于游戲、競爭之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果。教師可以充分利用計算機具有玩游戲這一特點,讓學生在游戲中開發(fā)智力,并從中體驗成功的喜悅,喚起學生興味盎然地再一次追求成功的心向。
現(xiàn)代的社會正在迅速地發(fā)展,以多媒體計算機和網(wǎng)絡通信技術(shù)為標志的現(xiàn)代教育技術(shù)對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大的影響。利用現(xiàn)代教育媒體,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,可以改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。
下面結(jié)合我自己“分數(shù)的意義”的教學,談談現(xiàn)代教育媒體在數(shù)學課堂教學中的應用。
一、聯(lián)系生活實際,引入新知。
新數(shù)學課程標準中講“數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上,能從現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題。”因此在數(shù)學教學中要聯(lián)系生活中的問題,挖掘數(shù)學知識的生活內(nèi)涵,讓數(shù)學更多地聯(lián)系實際,貼近生活。達到生活材料數(shù)學化,數(shù)學教學生活化。
現(xiàn)實生活中到處有數(shù)學,到處存在著數(shù)學思想,教師要善于結(jié)合課堂教學內(nèi)容,去采擷生活數(shù)學實例,為課堂教學服務。如教“分數(shù)的意義”引入新課時,我要求每位同學把課前準備的紙折出相等的份數(shù),并用水彩筆涂上顏色表示出分數(shù);再請學生到實物投影上展示結(jié)果;接著問“你為什么這樣分?”引導出本課的關(guān)鍵所在:平均分。
這樣的設計不但使學生增加了動手操作的機會,而且使學生感到親切、自然,對數(shù)學有了一種親切感,感到數(shù)學與生活同在,并不神秘。同時,也激起了學生大膽探索的興趣。
二、優(yōu)化學習方式,獲得新知。
新課程中大力提倡自主式、合作式、探究式的學習方式。通過觀察、比較、交流等活動,促進學生知識與技能、情感、態(tài)度、與價值觀的整體發(fā)展,對培養(yǎng)未來需要的創(chuàng)新人才具有重要的意義,F(xiàn)代教育媒體的使用,正符合新課程這一理念。
如教“分數(shù)的意義”前,我先提問學生:“關(guān)于分數(shù),你已經(jīng)知道了什么?”讓學生主動地面對新知去回憶再現(xiàn)舊知,并通過交流互相啟發(fā)補充。接著提出:“你可以把哪些物體平均分,并用分數(shù)來表示。”學生分小組討論,得出結(jié)論。根據(jù)學生的交流,用多媒體出示一個西瓜或一張紙、一段1米長的線段。然后教師出示8個泥人,提問:“你會怎樣平均分這8個泥人?每份用怎么的分數(shù)表示?每份有幾個泥人?”再讓學生分小組討論交流,根據(jù)小組匯報分別把8個泥人平均分成2份、4份和8份。通過學生的討論、觀察,學生理解了單位“1”的含義和分數(shù)的意義。
在小組討論交流中,小組有分工,人人有事做,每一個學生都可以發(fā)表自己的見解和收獲。加上現(xiàn)代教育媒體的應用,這就為學生創(chuàng)造了一種寬松、和諧、合作、民主的學習氛圍。在這樣的學習環(huán)境中,即使是學習困難的學生的自卑感和緊張的壓力也會消失。
三、培養(yǎng)學生個性,創(chuàng)新學習。
新課程標準同時提出讓學生富有個性的學習,強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,F(xiàn)代網(wǎng)絡的快速發(fā)展與使用,為學生思維活動提供最大限度的伸展空間,為學生提供了更為廣闊的學習環(huán)境,讓學生有機充分展示自我的個性。
我在教學分數(shù)的意義時,為了強化學生對“若干份”、“一份”和“幾份”的理解,我為學生提供了一個發(fā)展個性的舞臺。利用PowerPoint制作一些填分母、分子分數(shù)的題目,讓學生自由填空并說它所表示的意義;并充分利用武進教育信息網(wǎng)上的科利華資源小學數(shù)學題庫中有關(guān)分數(shù)的意義的題目(網(wǎng)址:202.96.144.150:9020/shx2.asp?CalName=A41),為學生服務。讓學生自主選擇適合自己的題目,自主練習。于是學生展開思維的翅膀,盡情飛翔。在深化理解分數(shù)的意義的基礎(chǔ)上,又可以看到學生們創(chuàng)造性思維的閃現(xiàn)。
四、開展智力游戲,體驗新知。
如果能把學習內(nèi)容寓于游戲、競爭之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果。教師可以充分利用計算機具有玩游戲這一特點,讓學生在游戲中開發(fā)智力,并從中體驗成功的喜悅,喚起學生興味盎然地再一次追求成功的心向。
于是我用計算機程序設計了一個“拿乒乓球”的游戲。把全班學生分成四個小組,每組派一個人參加。老師先出示20個乒乓球,提問:“拿走總數(shù)的五分之一”、“拿走剩下的四分之一”、“再拿走剩下的三分之一”、“再拿走剩下的二分之一”、“剩下的四分之四留給老師。”學生根據(jù)老師的要求拿乒乓球,看誰拿的又準又快,接著比比哪組拿走的多。這樣,把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競爭活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在“玩”、“樂”中獲取知識,體驗新知。這樣設計符合新課程思想:“創(chuàng)設了能引導學生主動參與的教育環(huán)境,”激發(fā)學生的學習積極性。
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