來源:幼教網(wǎng) 2018-07-05 15:45:27
一、游戲的前期思考
。ㄒ唬┯螒騺碓
托班幼兒剛?cè)雸@,初到陌生且沒有熟悉的親人的幼兒園環(huán)境中,由于依戀而產(chǎn)生分離焦慮,形成煩躁、憂傷、緊張、恐慌、不安等消極情緒,甚至個別幼兒情緒不愉快還會影響其食欲、正常睡眠等在園的一日生活。為了盡快安定幼兒的入園焦慮情緒,轉(zhuǎn)移和分散他們想念親人的注意力,幫助他們盡快地熟悉并適應幼兒園的集體生活,筆者組織幼兒開展了這個游戲。在這個游戲中,教師的角色既是兔媽媽,也是大灰狼。
。ǘ┯螒蛸Y源分析
1、已有經(jīng)驗的利用。孩子們大都有大灰狼是兇狠的動物、小白兔是可愛的動物的相關概念,還知道大灰狼最喜歡吃小白兔。
2、故事和頭飾的使用。游戲前,教師將游戲的玩法和規(guī)則以故事的形式告訴幼兒,讓幼兒較容易理解和掌握;游戲中,幼兒戴上小兔的頭飾進行游戲,使游戲開展得更加生動和形象。
3、場地的創(chuàng)設。教師利用幼兒的座位,將它們設為每只小兔的家,活動室的其它剩余空間設置為草地。
二、游戲方案及分析
。ㄒ唬┯螒蝾A定目標
1、能愉快地參與游戲,感受集體游戲和集體生活的樂趣,緩解分離焦慮帶來的消極情緒。
2、能認識并找到自己的座位。
(二)游戲資源:大灰狼頭飾一只;小兔頭飾與幼兒人數(shù)相等。
。ㄈ┯螒蜻^程
1、出示大灰狼的頭飾,以故事的形式吸引幼兒的注意力。
師:“這是誰呀?它來我們這兒干什么呢?誰知道?”
幼:“是大灰狼,它要吃小白兔。”
師:“小白兔正跟著兔媽媽在草地上吃青草,它們一聽到大灰狼的腳步聲,就趕緊跑回自己的家,把門關得緊緊的,不讓大灰狼進來?墒牵械男⊥谜也坏阶约旱募,就被大灰狼抓住了。”
2、幫助幼兒戴上頭飾,開展游戲。
師:“現(xiàn)在我當兔媽媽,你們是小兔,小兔和兔媽媽一起到草地上吃青草吧。(師生一邊念兒歌:“小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來。愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真愉快。”一邊跳到活動室的一角)豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了?”
幼:“沒有,沒有。” (孩子們很認真地聽)于是兔媽媽繼續(xù)帶著小白兔吃吃嫩青草。
師(兔媽媽):“我聽見大灰狼的腳步聲了,小白兔快回家,把門關得緊緊的。”
大部分的孩子在老師的帶領下,快速地找到自己的座位坐下,然后用小手捂住眼睛表示關門。個別沒有及時找到自己家或找錯家的小兔就被大灰狼抓起來了。
3、教師根據(jù)幼兒在游戲中能否找對自己座位的情況,反復地開展游戲。
簡析:剛?cè)雸@的托班幼兒,對周圍的環(huán)境還比較陌生,經(jīng)常找不到自己的座位、坐錯位子。在游戲過程中,幾個愛哭鬧的幼兒剛開始沒有參與游戲,但他們停止了哭鬧,坐在一旁靜靜的觀看。第二、三遍游戲時,有幾個幼兒在老師的鼓勵下參與了游戲,剩下的個別幼兒雖然還是不參與,但伴隨游戲的開展,他們受到了游戲氛圍的感染,跟著發(fā)出了開心的笑聲。這個游戲,不僅讓孩子們在緊張、刺激、愉快的游戲氛圍中忘記了哭鬧,還慢慢地學會了尋找自己的座位了。
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