來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 15:15:15
3.需要游戲玩法。
音樂(lè)游戲也和其他游戲一樣,有一定的游戲玩法和游戲規(guī)則,是幼兒在游戲中感受音樂(lè),發(fā)展身心。比如發(fā)展空間和時(shí)間意識(shí),幼兒在第一個(gè)樂(lè)句(一個(gè)八拍),八步走到一個(gè)自己的朋友身邊,第二個(gè)樂(lè)句(一個(gè)八拍),再用八步走到自己原來(lái)的位置。比如體驗(yàn)重音和節(jié)拍的游戲,可以玩“拍皮球”,“拍”的小朋友在重音處拍球,做“皮球”的小朋友在輕音處跳起。這類游戲不一定需要完整的故事情節(jié),但是其音樂(lè)與游戲形式的巧妙融合也很能激起幼兒的共鳴。
其次,解讀音樂(lè)的整體節(jié)奏。
音樂(lè)節(jié)奏決定著音樂(lè)游戲的情境內(nèi)容,它是一個(gè)音樂(lè)游戲的基調(diào)。節(jié)奏歡快的音樂(lè)可用快樂(lè)或可愛(ài)來(lái)詮釋,舒緩的音樂(lè)通常用抒情等來(lái)解讀。我們?cè)诠膭?lì)幼兒進(jìn)行音樂(lè)游戲時(shí),就要讓幼兒感受到音樂(lè)的節(jié)奏,辨別自己所表現(xiàn)出的身體語(yǔ)言是否適合這個(gè)音樂(lè)的節(jié)奏。
一段音樂(lè)的節(jié)奏,我們通常在前奏中就能感受得到,因而,前奏是提醒幼兒進(jìn)入游戲的狀態(tài),它讓幼兒能夠以正確的節(jié)奏,正確的時(shí)間準(zhǔn)確地表現(xiàn)音樂(lè)。前奏長(zhǎng)短要適宜,應(yīng)該讓幼兒有一個(gè)適應(yīng)的調(diào)節(jié)狀態(tài)的時(shí)間,對(duì)于小班幼兒,如果能夠在前奏時(shí)配合著節(jié)奏加上合適的語(yǔ)言提醒,那幼兒就更容易準(zhǔn)確地感受音樂(lè)的開(kāi)始。比如這樣的提醒“準(zhǔn)備開(kāi)始”“我們出發(fā)了”等。
音樂(lè)中的節(jié)奏和游戲的玩法有著直接的關(guān)系,在和幼兒擬定游戲玩法時(shí),應(yīng)該遵循從單一玩法到多種玩法,從簡(jiǎn)單動(dòng)作到復(fù)雜動(dòng)作!都游痔匚枨返挠螒蛑杏幸蝗夯顫、可愛(ài)的毛毛蟲(chóng),首次游戲時(shí),毛毛蟲(chóng)只是在每個(gè)樂(lè)句的句末吃一口樹(shù)葉,再次游戲時(shí),毛毛蟲(chóng)就有了在樂(lè)句中扭動(dòng)身體、走動(dòng)選擇,句末吃樹(shù)葉的情境了,這是因?yàn)橛變簩?duì)于樂(lè)句的節(jié)奏能夠準(zhǔn)確地把握。
再次,解讀音樂(lè)中樂(lè)句。
樂(lè)句的感受我們很難用語(yǔ)言和幼兒講解,樂(lè)句長(zhǎng)短、變化只有在充分地傾聽(tīng)中才能讓幼兒體驗(yàn)到,因而要為幼兒留出充分地傾聽(tīng)音樂(lè)的機(jī)會(huì)。我們?cè)诮庾x音樂(lè)的樂(lè)句時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有旋律相似的樂(lè)句,這樣的樂(lè)句在游戲時(shí),可以解讀成同一角色的重復(fù)動(dòng)作、同一角色不同動(dòng)作、不同角色分組出現(xiàn)等多種形式。而特別需要注意的是相似樂(lè)句的差別,樂(lè)句長(zhǎng)短上有差別,需要用合理情節(jié)來(lái)過(guò)渡;旋律有變化,需要用不同的身體動(dòng)作來(lái)區(qū)分!独滤够M(jìn)行曲》中開(kāi)始部分的第一樂(lè)句和第二樂(lè)句的前半句相似,后半句有變化。游戲中的幼兒角色是手持小旗的小海軍,幼兒在第一句踏步,后半句舉出了小旗,而第二樂(lè)句的相同部分是踏步,后半句是小旗左右舞動(dòng)。樂(lè)句不同,他們的表現(xiàn)方法也有了變化。
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