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沙盤干預(yù)社會(huì)退縮幼兒的個(gè)案研究

來源:幼教網(wǎng) 2018-09-23 08:39:06

說兩句

沙盤干預(yù)社會(huì)退縮幼兒的個(gè)案研究

  幼兒社會(huì)退縮是指在社會(huì)情境中,幼兒跨時(shí)間段表現(xiàn)出各種獨(dú)處行為,表現(xiàn)為被動(dòng)、敏感、焦慮、自我評價(jià)較低、觀點(diǎn)采擇能力差等,一般分為3種類型:害羞沉默型、主動(dòng)退縮型和被動(dòng)退縮型。研究表明,幼兒的社會(huì)退縮行為對幼兒的發(fā)展有不同程度的負(fù)面影響。幼兒的社會(huì)退縮行為具有中等程度的穩(wěn)定性,可能會(huì)隨著幼兒年齡的增長而愈加明顯。因此,在幼兒園盡早發(fā)現(xiàn)有退縮傾向的幼兒,并加以有效干預(yù),具有重要意義。

  而沙盤游戲治療,基于榮格心理學(xué)原理,是目前國際上較為流行的心理治療方法,在學(xué)校和幼兒園中被廣泛應(yīng)用于兒童的心理教育與心理治療。沙盤游戲主要通過擺放模具和塑造沙盤邊框內(nèi)的沙子,建立一個(gè)與個(gè)體內(nèi)在狀態(tài)相對應(yīng)的世界。在游戲過程中,幼兒可以自由表達(dá)自我,宣泄不良情緒,深層修復(fù)受到創(chuàng)傷的早期人格結(jié)構(gòu),促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展。沙盤游戲也是幼兒內(nèi)心世界向外界打開的一扇窗戶,便于我們更全面、深入地了解退縮幼兒的內(nèi)在世界。

  本研究嘗試探索沙盤游戲?qū)τ變荷鐣?huì)退縮行為的干預(yù)過程和效果,探討在幼兒園的場域中運(yùn)用沙盤游戲以降低幼兒社會(huì)退縮傾向方面的應(yīng)用價(jià)值。

  干預(yù)的準(zhǔn)備

  研究工具:包括《幼兒社會(huì)退縮教師問卷》《沙盤操作定義表》和沙盤游戲材料。

  干預(yù)對象:本研究采用目的抽樣法,結(jié)合教師的日常觀察,確定干預(yù)對象。個(gè)案為一名中班女孩,化名為D,4歲6個(gè)月。該幼兒經(jīng)《幼兒社會(huì)退縮教師問卷》評定,得分35分。從表1(見文后)可見,D的總量表及分量表得分(原始分?jǐn)?shù)和標(biāo)準(zhǔn)分?jǐn)?shù))均明顯偏高。

  日常表現(xiàn)方面,D性格內(nèi)向,與熟悉的女生相處較好,幾乎不與男生游戲,不與教師主動(dòng)溝通。對于教師向她發(fā)起的主動(dòng)溝通反應(yīng)冷淡。

  家庭背景方面,D的父母工作繁忙,祖父母負(fù)責(zé)日常照顧幼兒。爺爺奶奶較溺愛D,在生活中包辦代替較多。在家庭關(guān)系中,奶奶較為強(qiáng)勢,在對D的照料方面起主導(dǎo)作用。

  干預(yù)過程和作品分析

  2013年l2月至20l4年10月,每周三上午的8:30到9:30,研究者陪伴個(gè)案在幼兒園的沙盤室進(jìn)行游戲。個(gè)案共進(jìn)行了9次沙盤游戲干預(yù),全部為動(dòng)態(tài)沙盤。以下從沙盤游戲干預(yù)的整個(gè)過程中選取了部分的典型記錄及分析。

  第1次沙盤游賤

  初始沙盤的主題為《城堡》。(備注:每次沙盤的主題名稱都由幼兒在沙盤制作結(jié)束后自己命名)


  D在沙盤中先后放置了6件生活家居用品類玩具,依次為浴缸、椅子、茶壺、水桶、小船、急救箱。

  D被動(dòng)觸沙,觸沙后雙手反復(fù)用力握沙、堆沙,持續(xù)lO分鐘,將沙子堆成兩座小山。D將浴缸填滿沙放在山頂,再將沙倒空,換位置重復(fù)填、倒動(dòng)作,持續(xù)5分鐘。D拿來急救箱鏟沙,拿來水壺,從壺嘴往里裝沙子。之后,D拆開水壺(破壞沙具),填滿沙子,倒空。D看到水壺被掰壞,嘗試修理,未果。選擇小船,從小船小孔處填沙。

  分析

  本次沙盤表現(xiàn)了5個(gè)創(chuàng)傷主題,包括混亂、空洞、分裂、救護(hù)、殘缺,未體現(xiàn)治愈主題。

  沙盤超過四分之一的面積是空白。作品不完整,界限模糊,玩具之間沒有聯(lián)系,缺乏一體性。

  具體而言,D選用了6個(gè)玩具。玩具數(shù)量、擺放結(jié)構(gòu)都表現(xiàn)出D的心理豐富程度和內(nèi)在秩序狀態(tài)。沙盤左前方擺有椅子、浴缸和茶壺。椅子和浴缸下半部分深埋在沙中,這可能與D建立穩(wěn)定感有關(guān)。椅子可能代表D的疲憊感,也可能是無意識的連接點(diǎn)。椅子和茶壺構(gòu)成了與人交流的場面,暗示幼兒有與外界交往的意愿,但同時(shí)人物缺失也代表了幼兒在人際交往方面的現(xiàn)狀。茶壺右下方是一艘小船,象征D借助生命本源、本能的力量達(dá)成愿望的意向。急救箱可能代表個(gè)案內(nèi)在的求助訊息。

  本次沙盤活動(dòng)中,D有重復(fù)動(dòng)作——大力摸沙、將沙子填滿浴缸及茶壺,再倒空,這可能與幼兒正在進(jìn)行內(nèi)心安全感的建立和強(qiáng)化有關(guān)。D背對教師游戲,說明內(nèi)心還未與教師建立信任關(guān)系,這與其日常表現(xiàn)一致;顒(dòng)結(jié)束后,被問及感受時(shí),D沉默了。

  第3次沙盤游戲

  本次作品的主題為《游樂場》。


  D先后拿了4件玩具:樹、房子、長頸鹿和油罐車。

  游戲開始,個(gè)案將4個(gè)沙具都深埋在沙子中,雙手堆沙山,在沙山處埋房子,取出,換位置繼續(xù)埋。(沙盤分享環(huán)節(jié)中,D告訴老師房子是長頸鹿的家。)D取來長頸鹿,吃了幾口葉子,將長頸鹿埋入沙中,自言自語道:“長頸鹿在走路,長頸鹿是我的好朋友。”此次游戲出現(xiàn)了喂食和澆水的場景。游戲最后,D往樹上撒沙并小聲嘟嚷:“澆點(diǎn)水,澆點(diǎn)水。”

  分析

  本次沙盤有5個(gè)創(chuàng)傷主題,包括混亂、空洞、分裂、限制、隱藏;3個(gè)治愈主題,包括能量(車、植物)、哺育(為樹澆水)、房子。

  沙盤超過四分之一的面積空白。玩具數(shù)量為4個(gè)。

  具體而言,本次作品出現(xiàn)了綠樹和油罐車、動(dòng)物等生機(jī),盡管玩具之間仍然缺乏聯(lián)系,但這些都讓我們看到了個(gè)案的內(nèi)心能量由凍結(jié)狀態(tài)向流動(dòng)狀態(tài)轉(zhuǎn)化。

  比如,沙盤中,雖然房子上關(guān)閉的門窗,仍然表征著D與外在聯(lián)結(jié)不暢的現(xiàn)狀,沙子的起伏不平也表達(dá)了D的情緒攪動(dòng)狀態(tài),越來越多的潛意識內(nèi)容涌動(dòng)出來。樹木的出現(xiàn)可見D的生命狀態(tài)在得到生機(jī)盎然的改善。再如,車是能量,有自我轉(zhuǎn)化、修通、聯(lián)結(jié)的積極意義。而油罐車較普通車更具能量與挑戰(zhàn)性,這可能與D內(nèi)心能量豐富,準(zhǔn)備開啟新的轉(zhuǎn)化之旅有關(guān)。轉(zhuǎn)變意味著挑戰(zhàn)而又意義紛呈。又如,此次游戲中出現(xiàn)了喂食和澆水的場景,是典型的哺育主題、治愈主題特征,表現(xiàn)了D的心理補(bǔ)給與自我成長。

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